Tin học 10
MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU
BẢNG GIẢI THÍCH THUẬT NGỮ
CHỦ ĐỀ A
MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC TIN HỌC VÀ XỬ LÌ THÔNG TIN
Bài 1. Dữ liệu, thông tin và xử lí thông tin
Bài 2. Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học
Bài 3. Thực hành sử dụng thiết bị số
Bài 4. Tin học trong phát triển kinh tế – xã hội
CHỦ ĐỀ B
MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET INTERNET HÔM NAY VÀ NGÀY MAI
Bài 1. Mạng máy tính với cuộc sông
Bải 2. Điện toán đám mây và Internet vạn vật
Bài 3. Thực hành một số ứng dụng của mạng máy tính
CHỦ ĐỀ D
ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ NGHĨA VỤ TUÂN THỦ PHÁP LÍ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
Bài 1. Tuân thủ pháp luật trong môi trường sô
Bài 2. Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin
trong môi trường số
CHỦ ĐỀ F
GIẢI QUYẾT VÂN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH LẬP TRÌNH CƠ BẢN
Bài 1. Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao
Bài 2. Biển, phép gản và biểu thức số học
Bài 3. Thực hành làm quen và khám phá Python
Bài 4. Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản
Bài 5. Thực hành viết chương trình đơn giản
Bài 6. Câu lệnh rẽ nhánh
Bài 7. Thực hành câu lệnh rẽ nhánh
Bài 8. Câu lệnh lặp
Bài 9. Thực hành câu lệnh lặp
Bài 10. Chương trình con và thư viện các chương trình con có săn
Bài 11. Thực hành lập trình với hàm và thư viện
Bài 12. Kiểu dữ liệu xâu ki tự – Xử lí xâu ki tự
Bài 13. Thực hành dữ liệu kiểu xâu
Bài 14. Kiểu dữ liệu danh sách – Xử lí danh sách
Bài 15. Thực hành với kiểu dữ liệu danh sách
Bài 16. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Bài 17. Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tinh
Bài 18. Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính
CHỦ ĐỀ G
HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
GIỚI THIỆU NHÓM NGHỀ THIẾT KẺ VÀ LẬP TRÌNH
Bài 1. Nhóm nghề thiết kế và lập trình
Bài 2. Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di động
CHỦ ĐỀ A
MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC – BIỂU DIỄN THÔNG TIN
Bài 1. Hệ nhị phân và ứng dụng
Bài 2. Thực hành về các phép toán bịt và hệ nhị phân
Bài 3. Số hoá văn bản
Bài 4. Số hoá hình ảnh và số hoá âm thanh
CHỦ ĐỀ E
ỨNG DỤNG TIN HỌC
ICT-PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ
Bài 1. Tạo văn bản, tô màu và ghép ảnh
Bài 2. Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh
Bài 3. Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh alpha
Bài 4. Thực hành tổng hợp